Las animaciones son clases que permiten establecer distintos tipos de animaciones en cualquier control visual. Su funcionamiento se basa en utilizar Futuros para de esta forma no provocar la congelación de la aplicación durante todo el tiempo que dure la animación. Para más información acerca de los futuros, consulte el artículo donde se trata.
Demo de animaciones en el canal de Xailer en YouTube
La clase base de todas las animaciones es TAnimation la cual ofrece toda funcionalidad necesaria para realizar cualquier tipo de animación. Existen dos clases que heredan de TAnimation que están especializadas en realizar la animación de una forma muy sencilla:
TAniNumProperty: Esta clase permite establecer la animación en base a una de las propiedades del control.
En este ejemplo puede entender perfectamente su comportamiento. El objeto TAniNumProperty controla la propiedad ‘nWidth‘ del control ‘oEdit1‘ y va modificar dicha propiedad desde su valor actual (lStartFromCurrent a verdadero) hasta un valor de 300 (nStopValue) y lo hará en un periodo de 1 segundo (nDuration). Todo el proceso comenzará en cuanto la propiedad lEnabled se encuentre a verdadero o ejecute su método Start(). Es así de fácil establecer una animación en cualquier control.
TAniControlSize: Esta clase permite establecer la animación en base a las dimensiones del control. Es decir, de su tamaño marcado por sus propiedades: nLeft, nTop, nWidth y nHeight. Su uso se restringe básicamente a modificar el tamaño de cualquier control desde una posición y tamaño inicial a una posición y tamaño final.
En este ejemplo puede entender perfectamente su comportamiento. El objeto TAniControlSize controla las dimensiones del control ‘oMemo1‘ y va modificar dichas dimensiones desde su valor actual (lStartFromCurrent a verdadero) hasta un valor de {96,48,300,200} (aStopValues) y lo hará en un periodo de 1 segundo (nDuration). Todo el proceso comenzará en cuanto la propiedad lEnabled se encuentre a verdadero o ejecute su método Start().
Ambas clases tienen además una serie de propiedades muy interesantes, que son:
- nInterpolation: Esta propiedad permite establecer el tipo de animación. La forma más básica sería una interpolación lineal (aiLINEAR) que es la única existente en Xailer Personal y Xailer Professional. Xailer Enterprise dispone de muchos más tipos: rebote, explosión, elástica y circular.
- nDelay: Permite establecer una demora en milisegundos en el inicio de la animación. Esta propiedad es muy útil cuando se pone la propiedad lEnabled a verdadero en el propio IDE y por lo tanto es necesario que se cargue y muestre el formulario antes de que se procese la animación.
- lLoop: Si esta propiedad está a verdadero la animación comenzará de nuevo automáticamente cuando termine. Y por lo tanto la animación seguirá hasta que lEnabled pase a ser falso.
- lReverse: Si esta propiedad está a verdadero se intercambian los valores de ‘Start‘ y ‘Stop‘
- lAutoReverse: Esta propiedad permite que se haga una reversión automática cuando termine un ciclo, de tal forma que en el siguiente ciclo se convierte el efecto contrario. Esta propiedad conjuntada con la propiedad lLoop a verdadero provoca el clásico efecto de zoom in- zoom out.
- nSyncsInSec: Esta propiedad permite establecer el número de sincronizaciones que se harán del control por segundo. Cuanto mayor sea este número, en principio, más suave y fluido se verá el movimiento, pero no es así. Dependerá de la velocidad de su PC y el trabajo que tenga que hacer la animación, ya que puede ser que arrastre a otros controles que también estén visibles.
Espero que estas animaciones sean de su agrado. Estarán disponibles en Xailer 7.